Mis primeras impresiones de Mario Kart Wii (reseña)
4 05 2008Les había prometido una reseña de Mario Kart Wii para el martes, pero la verdad es que estuve bastante ocupado (estudios, mi hermana vino de visita y además lo estaba jugando jaja). Pero ahora sí, aquí están mis impresiones. Llámenlo análisis, llámenlo pros y contras o como quieran.
Empezando por la caja, me gusta el tamaño (ya saben, es más grande porque trae el Wii Wheel) porque me recuerda a las cajas grandes para accesorios de consolas anteriores. El boxart no es feo, pero creo que no va con una serie como Mario Kart, donde todo es desmadre, diversión y donde todos sacamos nuestros instinctos asesinos. En cambio, la caja es toda blanca y sólo resaltan el verde y rojo de Mario y Luigi… Como que no queda.
Abriendo la caja están el instructivo del volante, el mismo Wii Wheel y otra caja del tamaño de las demás (tamaño DVD) que incluye el disco como tal y los manuales del juego mismo.
Ahora sí, el juego.
En el aspecto visual no hay nada sorprendente. Osea incluso podría decir que me gustaron menos los gráficos que los del Double Dash!! para GameCube en cuanto al diseño de los personajes, aunque el aspecto de las pistas es MUY bueno.
Los menús son sencillos, tanto que podrían decepcionar a algunos, pero son intuitivos, que es lo más importante. La selección de personajes es amplia y dejará a gusto a todos seguramente, igual que la variedad de autos (y motos).
Hasta ahora he terminado los seis primeros campeonatos en 50cc (como dije, no he tenido mucho tiempo) y puedo decir que estoy muy conforme con el juego. El tamaño y jugabilidad del Wii Wheel me han parecido buenos; creo que se exageró cuando decían que era una porquería este accesorio. Ya encontré como dos o tres pistas nuevas muy buenas, algo que no me pasó con el juego de GameCube, en donde todo me parecía muy vacío.
Aquí las pistas del castillo de Bowser, ese camino del volcán, la pista del arcoiris y hasta el camino por los bosques me gustaron muchísimo. Son pistas coloridas, con varios obstáculos e interacción con el entorno, que incluso va modificándose con cada vuelta que terminas.
El modo batalla me decepcionó un poco hasta ahora. Me parece que dos equipos tan grandes en ese modo le quita el sentido de estrategia tan preponderante en Mario Kart 64, y ahora todo está más enfocado en la masacre directa y de todos contra todos. Los escenarios no son tan convincentes y sólo se salvan por la presencia de arenas retro (POR QUÉ NO PUSIERON EL BLOCK FORT!?!?).
En cuanto a la maniobrabilidad con el Wii Wheel es sólo cuestión de acostumbrarse y lograr coordinar los movimientos de los brazos para girar el volante, el botón de Drift y el botón para lanzar o retener los items. Sí, suena complicado en un principio lo es, pero con el tiempo te acostumbras a hacerlo todo junto, aunque si de plano se les hace muy difícil, pueden poner el Drift en Automático y sólo mover el volante y lanzar items, aunque le quite parte del chiste al juego.
Ahora sí, en cuanto a los items creo que hay demsiados en las carreras, y si le agregamos que el número de competidores pasó de 8 a 12, entonces tengan por seguro que van a estar más tiempo recuperándose de un golpazo que corriendo a toda velocidad como debería de ser en un juego de carreras. Ese detalle no me gustó mucho, porque además items como el POW caen a cada rato, y el caparazón azul también aparece más seguido…
Eso es lo que puedo decir por ahora del juego, pues con motos todavía no he jugado mucho, aunque mi primera impresión de ese vehículo no es mala, pero tengo que jugar más tiempo para dar una buena opinión.

En resúmen, aquí están mis principales aspectos positivos y negativos del juego:
ASPECTOS POSITIVOS
- La serie Mario Kart en consolas caseras vuelve a ser buena después de un desastroso paso por el GameCube
- El volante Wii Wheel le da un toque más interactivo al juego y le da mayor reto al jugador (si usas el Drift en manual)
- El castillo de Bowser, el camino del volcán y la nueva ruta del arcoiris son pistas geniales que te pegarán al control durante toda la carrera.
- Tanto en las carreras como en el modo de batalla hay pistas retro, lo que le da más variedad al juego y es un gran regalo para los nostálgicos.
ASPECTOS NEGATIVOS
- Hay demasiados castigos en las carreras, lo que las hace demasiado pausadas y lentas, además de llegar a ser molesto por momentos el recibir tantos golpes.
- Gráficamente, Nintendo pudo haber hecho algo mucho mejor, a pesar de que uno esté más concentrado en ganar y no en ver el paisaje durante las carreras.
- En el modo batalla no se incluyó la arena Block Fort del Nintendo 64 (esos bloques de colores), y en su lugar pusieron una versión empeorada del rascacielos.
Tengan en cuenta que esta es una pequeña reseña de lo que he jugado, y me falta todavía probar bien el juego con motos, desbloquear a todos los personajes y pistas y más que nada, jugar en línea para ver qué tal es esta opción, así que esperen más comentarios míos de este juego pronto.
Saludos, y dejen sus comentarios opinando sobre este nuevo juego de la gran serie Mario Kart.
PD: Mi Mario Kart favorito es el del Nintendo 64, y el peor el de GameCube, así que Mario Kart Wii fue un gran progreso con respecto al de GC, pero no le llega ni de cerca al de 64.












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