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Red Dead Redemption: la joya secreta de Rockstar Games

Plataforma: Xbox 360, PlayStation 3 / Desarrolla: Rockstar Games / Lanzamiento: 18 de Mayo de 2010 / Precio: Aprox. 350 pesos (nuevo)

 

Si hablas de Rockstar Games, es casi seguro que pienses en Grand Theft Auto, su serie más popular. Pero sin tantos reflectores, otro juego ambientado en el Viejo Oeste es una opción muy sólida en pleno 2016: Red Dead Redemption para Xbox 360 y PlayStation 3. Sobre todo valdría la pena que lo cheques, ahora que suena fuerte el regreso de la serie para la actual generación de  consolas.

El juego, que también se desarrolla por medio de misiones en un mundo abierto (gigantesco, por cierto), empieza con Exodus in America, donde vemos al protagonista, el bandido John Martson subiéndose a un tren, custodiado por dos hombres, en un largo video inicial, un formato que te parecerá familiar si has jugado GTA.

Desde el comienzo notarás el mismo humor negro y el sarcasmo característicos de Rockstar en las conversaciones de los pasajeros del tren. Finalmente, después de un largo recorrido, llegas a la estación del tren de un pueblito que te recordará a cualquier película western que hayas visto: están la comandancia, tiendas y el “Saloon”, todas de madera con una sola ruta de tierra, en una planicie desolada.

Armemos una revolución

Como te mencioné, la historia se desenvuelve por medio de misiones, desde el comienzo en el que llegas herido a una granja y debes hacer algunos pequeños trabajos, hasta llegar a la frontera con México, donde un grupo de rebeldes comandados por Abraham Reyes se está preparando para empezar la revolución contra un gobierno militar.

De hecho, los episodios ambientados en la frontera mexicana son los que más disfruté, no sólo por el tipo de misiones, cada vez con objetivos más complejos y con una finalidad muy clara, sino también porque al estar ya avanzado en el juego, la posibilidad de cambiar tu vestimenta te permite usar ropa como un zarape y un sombrero “tradicional” mexicano. Mientras avanzas en el juego, se te abren varias opciones de personalización, pues, y tu variedad de armas también aumenta.

red dead redemption pueblo

Se juega como un GTA

Esto es fácil de explicar: tienes una cámara detrás de ti, en tercera persona. Si desenfundas tu arma, aparecerá un punto blanco que te servirá de mira. Al comienzo te costará un poco acostumbrarte (sobre todo si estás sobre tu caballo, por lo que deberás dominar la técnica de cabalgar y disparar al mismo tiempo), pero después lo harás de una forma muy natural.

Sólo en algunos momentos se te complicará dirigir a tu caballo, sobre todo si quieres retroceder (como pasa en muchos juegos), pues sentirás que se traba. Pero en general la movilidad es muy fluida.

También podrás ir a distintos puntos de los pueblos para tomar una carreta, que te llevará de manera rápida a otros lugares del mapa, si es que no quieres subirte a tu caballo y cabalgar (lo que a veces se puede volver un poco aburrido y tardado).

Además de la historia central, puedes buscar los tradicionales anuncios de “Wanted” en los pueblos, con bandidos a los que puedes asesinar o capturar para recibir una recompensa. Incluso hay algunos minijuegos, como juegos de azar en el pequeño casino del pueblo, que por cierto si te gusta este tipo de juegos, te recomiendo probar tu suerte de manera gratuita en Casino.com, el mejor sitio de apuestas en línea donde podrás jugar a clásicos como el blackjack. Entre los minijuegos de azar que encontrarás en Red Dead Redemption están los juegos de cartas o dados. Incluso puedes hacer trampa y sacar tu “as bajo la manga” (literal), pero si alguno de tus oponentes te cacha en la jugada, prepárate para arreglar las cosas a balazos.

Paisajes inmensos

Si hay algo que realmente me gustó desde el comienzo, fueron los distintos paisajes que puedes ver en el juego. La extensión del mundo es una de las principales características de Red Dead Redemption, lo cual se hace más notorio gracias a la ausencia de grandes edificios, como en GTA. En algunas ocasiones te vendrán a la mente juegos como Shadow of the Colossus, o lo que Nintendo pretende hacer con el próximo The Legend of Zelda, donde el mundo se ve inmenso desde una colina, ya que puedes alcanzar a ver todo muy claro hasta el horizonte. Además, cabalgar al atardecer, durante la noche y que finalmente llegue el amanecer, es algo que disfrutarás un par de veces.

Pero no sólo están las grandes planicies, donde puedes cazar animales como serpientes o aves, ya que conforme avances en la historia llegarás a otro tipo de terrenos, como una laguna, montes nevados (que te recordarán a los comerciales viejos de Marlboro) y cañones de tierra roja, en la frontera con México, que sirven de escondite para algunos bandidos.

red dead redemption bosque nevado

Ya en la recta final del juego, la dinámica cambia bastante, porque de moverte en estas extensas planicies que ya te mencioné, llegarás a un pueblo más desarrollado, con calles empedradas y edificios más modernos. Estos episodios tienen su estilo propio, que te recordará más a Grand Theft Auto o a L.A. Noire.

Multiplayer único

Aunque no tuve la oportunidad de explotar el modo multiplayer (porque ya no hay tantos jugadores en línea), te puedo decir que para cuando llegue el nuevo Red Dead Redemption para Xbox One y PlayStation 4, será de lo mejor del juego y seguramente pasarás horas conectado.

¿Por qué? Porque el entorno se adapta muy bien a las escaramuzas típicas de un buen multijugador, además del caché que tiene un grupo de bandidos vestidos con sombreros de copa, o zarapes. Imagínate, por ejemplo, en la azotea de un edificio del viejo oeste, tratando de mantener tu posición mientras en la fuente central del pueblo los enemigos se esconden para responder a tus disparos. O imagínate en medio de una montaña nevada y que de repente detrás de un árbol aparece un enemigo y sólo el más rápido para disparar sobrevive.

El modo multiplayer incluye algo que seguramente has visto en muchas películas: los mexican standoff, donde literal “la mano más rápida del Oeste” será quien sobreviva, pues se trata de un duelo frente a frente, ya sea de uno contra uno, o de varios jugadores al mismo tiempo.

Conclusión

Red Dead Redemption fue uno de mis juegos favoritos de Xbox 360. Le dio un aire nuevo al género de los sandbox, y si eres fan de Grand Theft Auto, seguramente será de tu agrado. Además, los Western no son algo que veamos tan seguido en los videojuegos, y muchos menos bien logrados.

Lo que más disfruté del juego fue la personalización del personaje, los escenarios y la sensación de estar en mundo gigantesco, donde si bien puedes permanecer un buen tiempo en algún pueblo lleno de vida, lo más probable es que pases largos ratos cabalgando de noche en las planicies, en medio de cañones o en un bosque nevado.

Con la más que probable llegada de Red Dead Redemption 2 a Xbox One y PlayStation 4, realmente te recomendaría probar este título, para conocer su modo de historia e irte acostumbrando a la jugabilidad, para tener una pequeña ventaja a la hora de las balaceras en el multiplayer, que seguramente se armará en grande.

Lo bueno:

  • Personalización del protagonista y variedad de armas.
  • Los capítulos ambientados en México.
  • Por fin un Western de gran calidad en los últimos años.

Lo malo:

  • Cuando se acaba la historia, te quedas con ganas de más, y sólo hay un par de misiones adicionales en la granja, pero nada relevante.
  • Los recorridos a caballo se pueden hacer eternos.

Veredicto: 9

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Prueba también: L.A. Noire

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DLC de la Eurocopa llega a Pro Evolution Soccer 2016 en marzo

La Eurocopa Francia 2016 se jugará del 10 de junio al 10 de julio, pero los gamers la tendremos antes: el DLC del torneo de la UEFA estará disponible en Pro Evolution Soccer 2016 desde el 24 de marzo, aunque “incompleto”.

¿Por qué incompleto? No te preocupes, sí estarán disponibles las 24 selecciones que jugarán el torneo este verano, pero 9 de ellas vendrán con jugadores y uniformes genéricos porque Konami no consiguió sus licencias.

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Las selecciones que vendrán con jugadores genéricos son Rusia, Polonia, Bélgica, Irlanda, Suiza, Austria, Hungría, Romania y Suecia. Y sí, eso quiere decir que no veremos a jugadores como Ibrahimovic, Shaqiri o Lewandowski, aunque Konami promete que sus contrapartes genéricas sí vendrán con calificaciones altas.

Las 15 selecciones que sí vienen con licencia completa y rostros reales son Francia, Inglaterra, Gales, Alemania, España, Portugal, Italia, Ucrania, República Checa, Croacia, Eslovaquia, Islandia, Turquía, Albania e Irlanda del Norte.

Sólo un estadio real

Hablando de los estadios, tampoco nos irá muy bien: sólo el Stade de France (donde se jugará la final) estará disponible, por lo que otros escenarios como el Vélodrome de Marsella o el Parc des Princes de París correrán a cargo de nuestra imaginación.

El DLC de la Euro 2016 estará gratis para quienes tengan Pro Evolution Soccer 2016 en PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360 y Xbox One.

El juego oficial llega en abril para PlayStation

Además del contenido descargable que estará disponible en marzo, Konami también lanzará el título en formato físico y digital el 21 de abril, que no sólo incluirá el contenido de la Euro 2016, sino la versión completa de PES 2016, pero sólo para PlayStation 3 y PlayStation 4.

Fuente

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¡No vendas tu PlayStation 3! Aún puedes jugar Deadly Premonition: The Director’s Cut

“What do you think, Zach?”

Por: Mike NewVillage

Es un día soleado y sin preocupaciones, en el que nada puede salir mal. Los pequeños gemelos Isaach e Isaiah caminan juntos con su abuelo, por un sendero en el bosque. Entonces los pequeños se separan de él. Suena una canción un tanto psicodélica, perfecta para que entremos en trance y nos metamos en la situación.

Los niños encuentran algo que los deja en shock. El abuelo los alcanza y ve el mismo terrorífico escenario que los pequeños. No puede más que susurrar una palabra: “Anna…”.

En un árbol, Anna está colgando semidesnuda, con una rajada que le llega del pecho a la cintura, y cubierta de la cintura hasta los pies con una manta manchada de sangre. En sus blancas mejillas destacan reminiscencias de lo que alguna vez fueron lágrimas. Una blanca serpiente escala, arrastrándose y rodeando su cuerpo y pasa en medio de sus pechos desnudos de una manera vulgar y ofensiva.

En este punto abandonamos la terrible escena y observamos a varias personas sollozar y romperse al enterarse de la terrible noticia. Con este oscuro y siniestro cinema, Deadly Premonition: The Director’s Cut nos da la bienvenida.

Greenvale

Deadly Premonition: The Director’s Cut es un juego al cual se le puede tanto criticar como dar mérito a la vez. Al primer vistazo, el juego destaca por lo notorio de su bajo presupuesto.

Dejando esto en claro, sorprende que el juego llegue a ser tan ambicioso, combinando elementos de survival horror con ciertos elementos de sandbox, en el cual todos los personajes tienen cierta rutina conforme pasa el tiempo.

Por esto mismo, y con su low-budget, se le puede culpar al juego de pretender ser más de lo que podía ofrecer, pero igual se le da mérito por tener el valor de tomar riesgos e intentar combinar elementos y dinámicas diversas, para al final ofrecer un producto con un encanto descomunal y una historia y personajes tan entrañables que seguro serán memorables en tus recuerdos.

La historia se centra en el agente federal Francis York Morgan y su amigo imaginario Zach,
quienes intentarán con todo su esfuerzo resolver un desconcertante caso de asesinato en el pequeño y tranquilo pueblito llamado Greenvale. York ha llegado ahí para resolver este terrible crimen en un lugar fuera de lo común y de una manera tan atroz, sólo para descubrir que este caso puede llegar a ser mucho más grande de lo que se había planteado al inicio.

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“I . . . don’t want . . . to die”

Hablando del gameplay, el juego tiene dos facetas: en la primera experimentamos un fallido intento de survival horror, tomando las mecánicas ya conocidas por todos de Resident Evil 4 y Gears of War. Ya sabes, de cámara al hombro. Sin embargo, la jugabilidad no es nada ágil y a veces llega a ser un poco torpe. El objetivo de estos niveles es llegar del punto A al punto B recolectando objetos que le van a servir al protagonista para hacer su ‘’profiling’’ del crimen, presentado como una secuencia de escenas distorsionadas, que se vuelven nítidas a medida que vamos recolectando los objetos claves.

Sin embargo, nunca vas a sentir una verdadera angustia dentro de estos niveles, puesto que los enemigos son extremadamente predecibles, lentos y… patéticos. El jugador no siente riesgo o tensión alguna proveniente de ellos y a veces simplemente es mejor pasarlos de largo.

Pero en estos niveles llega a haber cierta innovación. En algunas escenas la pantalla se divide en dos. En la primera vemos a nuestro protagonista de frente intentando escapar del ‘’Raincoat Killer’’, para lo cual tenemos que mover de derecha a izquierda el stick izquierdo. Esta secuencia a veces es cortada para entrar en unos pequeños cinemas con Quick Time Events, donde tendrás que ser ágil de reflejos. En la segunda pantalla vemos al asesino persiguiéndote y dándote indicios de qué tan lejos o cerca estás de él.

Aunque se aplaude el intento de innovar, estas partes también fallan, ya que llegan a ser torpes y un poco toscas.

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En la segunda faceta entran los elementos de sandbox, donde tenemos todo el pueblo de Greenvale y sus alrededores a nuestra disposición. Estas partes son mucho más tranquilas y mejor logradas, donde lo que tendremos que hacer principalmente es hablar con los diversos personajes, quienes tienen una personalidad muy definida y son realmente simpáticos y entrañables. Como por ejemplo, la adorable señora Polly que, en palabras del mismo York, dejaría en vergüenza hasta al detective más sagaz por su interesante habilidad de eludir a responder cualquier pregunta; o el Dr. Ushah Johnson, adicto al ajedrez y que tiene un carácter jovial y chistosón.

También podremos conducir todas las patrullas del pueblo e incluso tendremos oportunidad de ir a pescar. Vale la pena mencionar que tiene cierto toque a “Sims”, donde podremos rasurar (o no) a nuestro protagonista, cambiarle su traje, dormir cuando quieras, comer y ponerle gasolina a la patrulla (te recomiendo hacerlo varias veces para que puedas lavarla y llevarte una grata sorpresa).

Tara -rara- raaaa-ra -raaaaa

Ahora bien, ¿dónde radica el verdadero encanto de este juego y por qué vale la pena probarlo? Pues bien, éste se encuentra sin duda alguna en la historia. La historia, señores, es realmente fantástica porque te va atrapando lentamente, haciendo que te hagas las preguntas necesarias y dejándote con el suspenso necesario para querer seguir avanzando y descubrir más, dándote una buena dosis de giros y unos mind-blowins’ excelentes (el del final del juego se lleva las palmas por mucho). Sin entrar en spoilers, déjame advertirte que el final de este juego es uno de esos pocos que te dejan con una sensación reconfortante y satisfactoria, pero a la vez con un vacío en el pecho del cuál no te desharás pronto.

Otro punto a favor es el genial humor del juego y su protagonista. En lo personal, lo que más me gustaba hacer era conducir, y no porque fuera fluido o entretenido, sino por los diálogos que tiene el protagonista con Zach, su amigo imaginario, o con los dos alguaciles del pueblo. Los temas eran los casos anteriores de York, o su aprecio por el séptimo arte, o su adolescencia y cómo ambos disfrutaban de la música Punk. Estos diálogos están tan bien pensados y tan bien ejecutados que no más de una vez vas a dejar de conducir para poder centrar tu atención en escuchar estos deliciosos e interesantes pasajes.

deadly premonition enemigo

Ya para concluir, no puedo terminar esta pequeña reseña sin mencionar las referencias y tributos que el juego le hace a la serie de televisión de culto ‘’Twin Peaks’’, empezando por la similitud de la trama inicial, o que A&G Dinner, la cafetería del pueblo, es un retrato del Twede’s Cafe de ‘’Twin Peaks’’. También en el cuarto de Anna puedes observar una foto de Laura Palmer (chica asesinada en ‘’Twin Peaks’’), y eso sólo por mencionar algunos ejemplos.

Conclusión:

En jugabilidad, Deadly Premonition: The Director’s Cut tiene poco que ofrecer y no va a impresionar a nadie. Incluso se le podría llegar a tachar de genérico. Sin embargo, el juego tienen un encanto muy grande en otros aspectos, y al final son más las bondades de este juego que sus debilidades.

Lo mejor:

  • La historia
  • El humor
  • Los personajes
  • La música: Aunque son pocos temas, en su gran mayoría son muy memorables. La primera canción recuerda a la vocalista de SubRosa, el tema principal es muy sesentero, muy a la ‘’The House of the Rising Sun’’ de The Animals.

Lo peor:

  • Jugabilidad genérica en prácticamente todos los aspectos
  • Puede mejorar mucho gráficamente

Calificación: 8

Deadly Premonition: The Director’s Cut salió a la venta en febrero de 2010 y está disponible para PlayStation 3, PC y en Steam. En México te costará un poco de trabajo encontrarlo, pero no debería valer más de 700 pesos en Mercado Libre . En Amazon puedes encontrarlo también, pero en cerca de mil pesos. Aunque si lo quieres buscar en otros sitios, podrías encontrarlo incluso en menos de 600 pesos. En Amazon de Estados Unidos cuesta menos de 25 dólares, por si quieres intentar también esa opción.

deadly premonition the directors cut caja

Después de leer esta reseña, ¿le darías una oportunidad a Deadly Premonition? Y si ya lo jugaste, ¿qué te pareció? Déjame tus comentarios abajo y dale Compartir si sigues jugando tus títulos de PlayStation 3 o de consolas de generaciones anteriores en pleno 2016.

Recuerda que aunque nosotros hablamos de la Director’s Cut, el juego salió originalmente para Xbox 360, y por lo que sabemos, los cambios no son muy significantes.

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9 salvajes Brutalities que te harán querer comprar Mortal Kombat 10

Más de 100 Brutalities estarán disponibles en Mortal Kombat X, según anunció este jueves Netherrealm, estudio a cargo del desarrollo del título de peleas que está generando muchísima expectativa entre la prensa y los fans de la serie.

Sigue leyendo “9 salvajes Brutalities que te harán querer comprar Mortal Kombat 10”

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Nuevo trailer de 2014 FIFA World Cup

Sale a la venta el 17 de abril, estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, y será el juego a tener durante este verano. Se trata de 2014 FIFA World Cup Brazil, el nuevo título de EA Sports para la Copa del Mundo, que se muestra en este video.

Aunque los títulos oficiales de la Copa del Mundo no tienen la misma popularidad que el “hermano mayor” de la franquicia FIFA, sí pueden ser la mejor oportunidad de jugar con las selecciones nacionales, con todo y sus uniformes oficiales, además de todos los estadios reales que tendrá Brasil para albergar el máximo torneo de selecciones. Sigue leyendo “Nuevo trailer de 2014 FIFA World Cup”

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Alien: Isolation gameplay trailer

 

¿Cuando fue la última vez que al escuchar la palabra Alien defecaste de miedo en tus pantalones? ¿De verdad, tanto tiempo ha pasado? Alien sin duda fue una increíble película de uno de los maestros de la ciencia ficción, Ridley Scott, y por su puesto el deber de la gente de Hollywood es explotar el nombre de una franquicia hasta que no quede más que una cascara pútrida e insípida. Fieles a su tradición mercadotécnica y de enriquecimiento a costillas de ideas geniales, Alien vio un puñado de secuelas en la pantalla grande cada una peor que la anterior. Sigue leyendo “Alien: Isolation gameplay trailer”

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Uno de buche y dos de tripa con The Evil Within

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Después de que la obra maestra de Shinji Mikami culminara con el mejor Survival Horror de una generación (Resident Evil 4) Capcom decidió que la franquicia debía cambiar de aires y parecerse más a un “dispara a todo lo que se mueva”, así lanzaron un videojuego basado en la guerra de Somalía (Resident Evil 5) y la franquicia era cualquier genero que ustedes quieran menos horror. Lo mismo pasó con el desgraciado Resident Evil 6.

Por supuesto, cuando tu trabajo y legado es pisoteado de esta manera debes de poner manos a la obra; y así lo hizo Mikami, prometiéndonos regresar a la vieja escuela y ofrecernos un juego digno del género, comandando el ejercito de Bethesda Softworks.

Un Gameplay de 12 minutos nos acerca un poco a estas promesas de terror y demencia inducida por pixeles.

En el podemos ver como un retrasado mental a cargo de una fabrica de carnitas está a punto de servir la siguiente orden de tacos con nuestro pellejo.

El juego tiene una clara influencia de RE4 y, a mi me parece, que el Gore será uno de los platillos principales, sin embargo, el concepto post-apocalíptico rodeado de enemigos mutantes, muy en lo personal, es un refrito bastante explotado.

En fin, aquí el video #Gamers, pásenle y opinen ustedes mismos.