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Kojima anuncia nuevo estudio; su primer juego será en colaboración con PlayStation

Si todavía eres de los que no ha comprado una consola de esta generación, deberían pensar seriamente en un PlayStation 4. ¿Por qué? Porque la odisea de Hideo Kojima terminó con el anuncio de un nuevo estudio Kojima Productions, cuyo primer título será una exclusiva para PlayStation. Sigue leyendo “Kojima anuncia nuevo estudio; su primer juego será en colaboración con PlayStation”

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Dragon Ball Z: Battle of Z muestra nuevo trailer; llegará a Occidente en 2014

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Namco Bandai anunció durante el Tokyo Game Show el lanzamiento en nuestros países de Dragon Ball Z: Battle of Z para comienzos del próximo año, además de presentar este nuevo trailer (bastante malito, por cierto).

El juego está siendo desarrollado por Artdink y será el primer juego de Dragon Ball tras dos años de un descanso más que merecido para los juegos de la serie. Battle of Z contará con novedades, como poder revivir a tus compañeros caídos en batalla, o formar un equipo con Gokú en sus distintas facetas.

Quienes preordenen el juego tendrán derecho a dos DLC: Super Vegito y Super Saiyan Bardock. También habrá una Day One Edition que incluirá un traje especial para Gokú: Naruto Uzumaki Sage Mode.

Así que ya saben, Dragon Ball Z: Battle of Z llegará al Xbox 360, PlayStation 3 y PS Vita a comienzos del 2014.

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El PS Vita TV llegará a Occidente… eventualmente

PS-Vita-TVEl juguetito más reciente de Sony, el PS Vita TV, causó furor en Japón cuando fue anunciado, pero ¿qué hay de Occidente? ¿Cuándo llegará a las tiendas de América y Europa?

Ante los cuestionamientos hechos a Sony por anunciarlo inicialmente sólo para un lanzamiento japonés, el mero mero de Sony Worlwide Studio, Shuhei Yoshida, tuiteó: “Para la gente que se está preguntando por el PS Vita TV fuera de Japón, ahorita sólo estamos diciendo ‘PS Vita TV será lanzado primero en Japón.’ Sigan pendientes.”

Palabras más, palabras menos.

Con esto podrán respirar un poco más tranquilos los que creían que el Vita TV sólo saldría a la venta en territorio nipón, pues todo da a entender que sí llegará también de este lado del mundo, aunque falta que se anuncie oficialmente con fecha y precio.

¡Sigan pendientes!

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Editorial: El futuro del gaming portátil, con el gran avance de iOS y Android

120307095822-ipad-video-games-story-top¿Recuerdan cuando eran niños y el gran dilema era qué consola portátil comprar? Tal vez alguna de Nintendo todavía era la principal elección hace muchos años, y más recientemente Sony apareció como su principal competidor. Pues resulta que ahora las tablets y smartphones (hablemos específicamente de productos de Apple) están comiéndole el mandado a la Gran N en el mercado de los más pequeños.

Según un estudio de NPD Group, las tablets y smartphones con iOS y Android están desplazando a Nintendo como el primer lugar para jugar videojuegos en el mercado más joven. Una encuesta realizada a 4,200 gamers (o mini-gamers, si quieren) de 2 a 17 años, muestra que un 26% juega videojuegos en iPhone, comparado con el 11% que lo hacía apenas hace dos años, en 2011.

De esos mismos encuestados, un 25% juega en Nintendo DS, comparado con el 37% del 2011. Finalmente, las tablets también se han colocado con fuerza en la mente (y las manos) de los gamers más jóvenes, pues un 21% de los encuestados juega en iPad, comparado con el 5% que lo hacía ahí hace dos años.

Del resto de los encuestados, 23% juega en plataformas con Android (categoría que hace dos años no era considerada aún), 19% en iPod Touch y el 9% en un Nintendo 3DS, una portátil que ya sabemos está más relacionada con un público de mayor edad.

Datos muy interesantes para analizar y que hasta cierto punto suenan lógicos, pues estos dispositivos móviles no necesariamente pertenecen a los jugadores, sino a sus padres, que se los prestan, sobre todo si nos referimos a las tablets, que en cualquiera de los casos son de un costo elevado, sea cual sea el modelo, y más seguro si se trata de un producto de Apple.


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En el caso de los smartphones, sí es más probable que los adolescentes cuenten con uno, y ya no existe la necesidad de comprar una consola portátil como la gama DS de Nintendo para tener acceso a los videojuegos, pues ya no sólo existen Angry Birds y Candy Crush para iOS y Android, sino que también muchos desarrolladores tradicionales del mundo de las consolas, está trasladando sus esfuerzos a estas nuevas plataformas, como las adaptaciones que ha hecho Square Enix de su serie Final Fantasy, o Electronic Arts, que también está lanzando títulos para tablets y smartphones.

¿CÓMO RESPONDER A ESTE FENÓMENO?

Lo interesante es ver cómo se está tratando de adaptar Nintendo a estas nuevas condiciones, en un entorno que le era desconocido, pues en el mundo de las consolas portátiles, había tenido la tranquilidad de ser líder, y más entre el público de los más pequeños.

El Nintendo 2DS anunciado hace algunos días parece ser una respuesta de emergencia ante este problema que se le vino encima a la Gran N. Su consola deja de lado la tecnología (poco usada) del 3DS, para volver a las bases y reducir costos, buscando recuperar el mercado juvenil, el de los niños y adolescentes que reciben su consola portátil de regalo de cumpleaños, Navidad, o porque sus padres se la regalan cuando sale al mercado.

¿CUÁL ES MEJOR?

Ahora viene la pregunta que seguramente muchos tienen en mente: ¿por qué conformarse con los juegos de iOS o Android si Nintendo y Sony tienen un par de consolas repletas de títulos completísimos, excelentes en gráficas, con mejores controles, jugabilidad, profundidad e historia?

Pues parece que la tendencia (¡shame on you, Nintendo!) es el ya famosísimo término de juego para “gamers casuales”, a quienes sólo les interesa entretenerse un rato con un videojuego sencillo de jugar y entender, como un Candy Crush, que es todo un fenómeno por su sencillez y accesibilidad.

Desde que Nintendo probó con éxito su fórmula del Wii y Nintendo DS, los nuevos jugadores casuales se acostumbraron a títulos que no necesariamente incluyen a Link o Mario, y ahora está pagando las consecuencias, pues a un niño de 5 años lo pueden entretener con un juego de lo más sencillo (pero de buena calidad) en un iPad, o un adolescente gasta todo su tiempo libre pidiendo vidas en Candy Crush.

Los gamers de antaño y también muchos nuevos gamers obviamente seguiremos prefiriendo un The Legend of Zelda, o un Killzone (para hacerle honor también al PSP Vita), pero piensen ustedes también: ¿a poco no está muy canija la situación como para tener que comprar un smartphone, tal vez una tablet y aparte una consola de videojuegos que ronda los 3 mil o 4 mil pesos, cuando podrías en vez de eso sólo descargar algunos juegos que ya te son familiares en la App Store, por una decena o centena de pesos?

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¿QUÉ LE ESPERA A NINTENDO?

¿Cuál es el futuro de Nintendo y Sony como grandes fabricadores de consolas portátiles? En lo personal me preocupa sobre todo la Gran N, pues hemos visto cómo el Wii U ha sido un gran revés, y lo mismo con el Nintendo 3DS (tanto que tuvieron que lanzar el 2DS), y no cuenta con el gran apoyo con el que cuentan Sony y Microsoft de parte de las third-parties, o de otras áreas de la compañía (música, televisiones, PC’s), para solventar las pérdidas en caso de ser necesario.

Me preocupa sinceramente que Nintendo en unos años tenga que adaptarse o morir en la rama de portátiles, y eso tal vez incluso requiera dejar de producir sus propias consolas y publicar sus juegos “para llevar” en otras plataformas, como el propio iOS o Android. Tal vez suene descabellado, tal vez la rama de las consolas caseras salve a Nintendo, porque sigue siendo una buena opción de compra principalmente para el sector infantil y adolescente, pero hablando de las portátiles, los datos nos dicen otra cosa.

¿O será que en un par de años veremos un smartphone producto de la alianza de Nintendo con alguna empresa conocedora del mercado de las telecomunicaciones, para así adaptarse sin tener que dejar de producir sus propias plataformas?

¿Ustedes qué opinan? ¿Cómo ven el mercado de los videojuegos portátiles en otros dos años?

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Comparativo entre la nueva pantalla LCD del PS Vita y la OLED antigua

Vita slim colorsSony anunció en una conferencia previa al Tokyo Game Show un nuevo modelo de PS Vita (que por cierto no está planeado todavía para salir de Japón), que como principal característica tiene el dejar atrás la pantalla OLED del Vita original, para reemplazarla por una LCD.

Evidentemente la noticia del cambio no cayó muy bien entre los gamers más asiduos, a pesar de que se haya hecho para abaratar costos y vender una consola más económica.

Por lo pronto, aquí hay una foto donde se compara la calidad de imagen de ambas pantallas. Obviamente la de arriba es la pantalla OLED de los modelos actuales del PS Vita, mientras que la de abajo muestra la pantalla LCD del modelo PCH-2000 que acaba de ser anunciado en Japón.

Les preguntamos: si el nuevo modelo llega algún día a América, ¿estarían dispuestos a sacrificar calidad de imagen por un mejor precio?

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Preventas del PS Vita TV ya se agotaron en Amazon Japón

vitatvsoldout3-670x503Sony anunció el lunes su nuevo dispositivo PS Vita TV para Japón, y en seguida apareció la preventa en Amazon, donde reportan que las preventas ya se acabaron.

Parece que la sorpresa de Sony realmente agradó al público nipón, pues se acabaron las preventas tanto de la versión que se venderá con el PS Vita TV solo, como la que traerá también un control DualShock 3 y una memoria de 8 GB.

El primer golpe ya lo dio Sony, y es el de la imagen, y el convertir este nuevo juguetito en un objeto del deseo. Habrá que esperar a ver si el PS Vita TV también llegará al resto del mundo, para comparar las reacciones del público de las distintas regiones.

¿Ustedes lo comprarían?

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Trailer de lanzamiento de Killzone: Mercenary; ya hay patch de 1.1 GB

killzonemercenarySony presentó el trailer de lanzamiento de Killzone: Mercenary para PS Vita, que hoy salió a la venta en América, y en Europa ya lleva algunos días en el mercado.

En el video podemos ver algunas de las características del juego en cuestión de calidad visual, además de algunos de los escenarios en los que se desarrollará la historia.

Además se anunció que ya está disponible el primer patch del título, que desafortunadamente pesará 1.1 GB, lo cual según Mark Green, productor del juego, se compensa por los beneficios que brinda para mejorar la calidad y experiencia en los aspectos online y del multiplayer.

A continuación, el trailer: