Red Dead Redemption: la joya secreta de Rockstar Games

Plataforma: Xbox 360, PlayStation 3 / Desarrolla: Rockstar Games / Lanzamiento: 18 de Mayo de 2010 / Precio: Aprox. 350 pesos (nuevo)

 

Si hablas de Rockstar Games, es casi seguro que pienses en Grand Theft Auto, su serie más popular. Pero sin tantos reflectores, otro juego ambientado en el Viejo Oeste es una opción muy sólida en pleno 2016: Red Dead Redemption para Xbox 360 y PlayStation 3. Sobre todo valdría la pena que lo cheques, ahora que suena fuerte el regreso de la serie para la actual generación de  consolas.

El juego, que también se desarrolla por medio de misiones en un mundo abierto (gigantesco, por cierto), empieza con Exodus in America, donde vemos al protagonista, el bandido John Martson subiéndose a un tren, custodiado por dos hombres, en un largo video inicial, un formato que te parecerá familiar si has jugado GTA.

Desde el comienzo notarás el mismo humor negro y el sarcasmo característicos de Rockstar en las conversaciones de los pasajeros del tren. Finalmente, después de un largo recorrido, llegas a la estación del tren de un pueblito que te recordará a cualquier película western que hayas visto: están la comandancia, tiendas y el “Saloon”, todas de madera con una sola ruta de tierra, en una planicie desolada.

Armemos una revolución

Como te mencioné, la historia se desenvuelve por medio de misiones, desde el comienzo en el que llegas herido a una granja y debes hacer algunos pequeños trabajos, hasta llegar a la frontera con México, donde un grupo de rebeldes comandados por Abraham Reyes se está preparando para empezar la revolución contra un gobierno militar.

De hecho, los episodios ambientados en la frontera mexicana son los que más disfruté, no sólo por el tipo de misiones, cada vez con objetivos más complejos y con una finalidad muy clara, sino también porque al estar ya avanzado en el juego, la posibilidad de cambiar tu vestimenta te permite usar ropa como un zarape y un sombrero “tradicional” mexicano. Mientras avanzas en el juego, se te abren varias opciones de personalización, pues, y tu variedad de armas también aumenta.

red dead redemption pueblo

Se juega como un GTA

Esto es fácil de explicar: tienes una cámara detrás de ti, en tercera persona. Si desenfundas tu arma, aparecerá un punto blanco que te servirá de mira. Al comienzo te costará un poco acostumbrarte (sobre todo si estás sobre tu caballo, por lo que deberás dominar la técnica de cabalgar y disparar al mismo tiempo), pero después lo harás de una forma muy natural.

Sólo en algunos momentos se te complicará dirigir a tu caballo, sobre todo si quieres retroceder (como pasa en muchos juegos), pues sentirás que se traba. Pero en general la movilidad es muy fluida.

También podrás ir a distintos puntos de los pueblos para tomar una carreta, que te llevará de manera rápida a otros lugares del mapa, si es que no quieres subirte a tu caballo y cabalgar (lo que a veces se puede volver un poco aburrido y tardado).

Además de la historia central, puedes buscar los tradicionales anuncios de “Wanted” en los pueblos, con bandidos a los que puedes asesinar o capturar para recibir una recompensa. Incluso hay algunos minijuegos, como juegos de azar en el pequeño casino del pueblo, que por cierto si te gusta este tipo de juegos, te recomiendo probar tu suerte de manera gratuita en Casino.com, el mejor sitio de apuestas en línea donde podrás jugar a clásicos como el blackjack. Entre los minijuegos de azar que encontrarás en Red Dead Redemption están los juegos de cartas o dados. Incluso puedes hacer trampa y sacar tu “as bajo la manga” (literal), pero si alguno de tus oponentes te cacha en la jugada, prepárate para arreglar las cosas a balazos.

Paisajes inmensos

Si hay algo que realmente me gustó desde el comienzo, fueron los distintos paisajes que puedes ver en el juego. La extensión del mundo es una de las principales características de Red Dead Redemption, lo cual se hace más notorio gracias a la ausencia de grandes edificios, como en GTA. En algunas ocasiones te vendrán a la mente juegos como Shadow of the Colossus, o lo que Nintendo pretende hacer con el próximo The Legend of Zelda, donde el mundo se ve inmenso desde una colina, ya que puedes alcanzar a ver todo muy claro hasta el horizonte. Además, cabalgar al atardecer, durante la noche y que finalmente llegue el amanecer, es algo que disfrutarás un par de veces.

Pero no sólo están las grandes planicies, donde puedes cazar animales como serpientes o aves, ya que conforme avances en la historia llegarás a otro tipo de terrenos, como una laguna, montes nevados (que te recordarán a los comerciales viejos de Marlboro) y cañones de tierra roja, en la frontera con México, que sirven de escondite para algunos bandidos.

red dead redemption bosque nevado

Ya en la recta final del juego, la dinámica cambia bastante, porque de moverte en estas extensas planicies que ya te mencioné, llegarás a un pueblo más desarrollado, con calles empedradas y edificios más modernos. Estos episodios tienen su estilo propio, que te recordará más a Grand Theft Auto o a L.A. Noire.

Multiplayer único

Aunque no tuve la oportunidad de explotar el modo multiplayer (porque ya no hay tantos jugadores en línea), te puedo decir que para cuando llegue el nuevo Red Dead Redemption para Xbox One y PlayStation 4, será de lo mejor del juego y seguramente pasarás horas conectado.

¿Por qué? Porque el entorno se adapta muy bien a las escaramuzas típicas de un buen multijugador, además del caché que tiene un grupo de bandidos vestidos con sombreros de copa, o zarapes. Imagínate, por ejemplo, en la azotea de un edificio del viejo oeste, tratando de mantener tu posición mientras en la fuente central del pueblo los enemigos se esconden para responder a tus disparos. O imagínate en medio de una montaña nevada y que de repente detrás de un árbol aparece un enemigo y sólo el más rápido para disparar sobrevive.

El modo multiplayer incluye algo que seguramente has visto en muchas películas: los mexican standoff, donde literal “la mano más rápida del Oeste” será quien sobreviva, pues se trata de un duelo frente a frente, ya sea de uno contra uno, o de varios jugadores al mismo tiempo.

Conclusión

Red Dead Redemption fue uno de mis juegos favoritos de Xbox 360. Le dio un aire nuevo al género de los sandbox, y si eres fan de Grand Theft Auto, seguramente será de tu agrado. Además, los Western no son algo que veamos tan seguido en los videojuegos, y muchos menos bien logrados.

Lo que más disfruté del juego fue la personalización del personaje, los escenarios y la sensación de estar en mundo gigantesco, donde si bien puedes permanecer un buen tiempo en algún pueblo lleno de vida, lo más probable es que pases largos ratos cabalgando de noche en las planicies, en medio de cañones o en un bosque nevado.

Con la más que probable llegada de Red Dead Redemption 2 a Xbox One y PlayStation 4, realmente te recomendaría probar este título, para conocer su modo de historia e irte acostumbrando a la jugabilidad, para tener una pequeña ventaja a la hora de las balaceras en el multiplayer, que seguramente se armará en grande.

Lo bueno:

  • Personalización del protagonista y variedad de armas.
  • Los capítulos ambientados en México.
  • Por fin un Western de gran calidad en los últimos años.

Lo malo:

  • Cuando se acaba la historia, te quedas con ganas de más, y sólo hay un par de misiones adicionales en la granja, pero nada relevante.
  • Los recorridos a caballo se pueden hacer eternos.

Veredicto: 9

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Prueba también: L.A. Noire

¡No vendas tu PlayStation 3! Aún puedes jugar Deadly Premonition: The Director’s Cut

“What do you think, Zach?”

Por: Mike NewVillage

Es un día soleado y sin preocupaciones, en el que nada puede salir mal. Los pequeños gemelos Isaach e Isaiah caminan juntos con su abuelo, por un sendero en el bosque. Entonces los pequeños se separan de él. Suena una canción un tanto psicodélica, perfecta para que entremos en trance y nos metamos en la situación.

Los niños encuentran algo que los deja en shock. El abuelo los alcanza y ve el mismo terrorífico escenario que los pequeños. No puede más que susurrar una palabra: “Anna…”.

En un árbol, Anna está colgando semidesnuda, con una rajada que le llega del pecho a la cintura, y cubierta de la cintura hasta los pies con una manta manchada de sangre. En sus blancas mejillas destacan reminiscencias de lo que alguna vez fueron lágrimas. Una blanca serpiente escala, arrastrándose y rodeando su cuerpo y pasa en medio de sus pechos desnudos de una manera vulgar y ofensiva.

En este punto abandonamos la terrible escena y observamos a varias personas sollozar y romperse al enterarse de la terrible noticia. Con este oscuro y siniestro cinema, Deadly Premonition: The Director’s Cut nos da la bienvenida.

Greenvale

Deadly Premonition: The Director’s Cut es un juego al cual se le puede tanto criticar como dar mérito a la vez. Al primer vistazo, el juego destaca por lo notorio de su bajo presupuesto.

Dejando esto en claro, sorprende que el juego llegue a ser tan ambicioso, combinando elementos de survival horror con ciertos elementos de sandbox, en el cual todos los personajes tienen cierta rutina conforme pasa el tiempo.

Por esto mismo, y con su low-budget, se le puede culpar al juego de pretender ser más de lo que podía ofrecer, pero igual se le da mérito por tener el valor de tomar riesgos e intentar combinar elementos y dinámicas diversas, para al final ofrecer un producto con un encanto descomunal y una historia y personajes tan entrañables que seguro serán memorables en tus recuerdos.

La historia se centra en el agente federal Francis York Morgan y su amigo imaginario Zach,
quienes intentarán con todo su esfuerzo resolver un desconcertante caso de asesinato en el pequeño y tranquilo pueblito llamado Greenvale. York ha llegado ahí para resolver este terrible crimen en un lugar fuera de lo común y de una manera tan atroz, sólo para descubrir que este caso puede llegar a ser mucho más grande de lo que se había planteado al inicio.

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“I . . . don’t want . . . to die”

Hablando del gameplay, el juego tiene dos facetas: en la primera experimentamos un fallido intento de survival horror, tomando las mecánicas ya conocidas por todos de Resident Evil 4 y Gears of War. Ya sabes, de cámara al hombro. Sin embargo, la jugabilidad no es nada ágil y a veces llega a ser un poco torpe. El objetivo de estos niveles es llegar del punto A al punto B recolectando objetos que le van a servir al protagonista para hacer su ‘’profiling’’ del crimen, presentado como una secuencia de escenas distorsionadas, que se vuelven nítidas a medida que vamos recolectando los objetos claves.

Sin embargo, nunca vas a sentir una verdadera angustia dentro de estos niveles, puesto que los enemigos son extremadamente predecibles, lentos y… patéticos. El jugador no siente riesgo o tensión alguna proveniente de ellos y a veces simplemente es mejor pasarlos de largo.

Pero en estos niveles llega a haber cierta innovación. En algunas escenas la pantalla se divide en dos. En la primera vemos a nuestro protagonista de frente intentando escapar del ‘’Raincoat Killer’’, para lo cual tenemos que mover de derecha a izquierda el stick izquierdo. Esta secuencia a veces es cortada para entrar en unos pequeños cinemas con Quick Time Events, donde tendrás que ser ágil de reflejos. En la segunda pantalla vemos al asesino persiguiéndote y dándote indicios de qué tan lejos o cerca estás de él.

Aunque se aplaude el intento de innovar, estas partes también fallan, ya que llegan a ser torpes y un poco toscas.

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En la segunda faceta entran los elementos de sandbox, donde tenemos todo el pueblo de Greenvale y sus alrededores a nuestra disposición. Estas partes son mucho más tranquilas y mejor logradas, donde lo que tendremos que hacer principalmente es hablar con los diversos personajes, quienes tienen una personalidad muy definida y son realmente simpáticos y entrañables. Como por ejemplo, la adorable señora Polly que, en palabras del mismo York, dejaría en vergüenza hasta al detective más sagaz por su interesante habilidad de eludir a responder cualquier pregunta; o el Dr. Ushah Johnson, adicto al ajedrez y que tiene un carácter jovial y chistosón.

También podremos conducir todas las patrullas del pueblo e incluso tendremos oportunidad de ir a pescar. Vale la pena mencionar que tiene cierto toque a “Sims”, donde podremos rasurar (o no) a nuestro protagonista, cambiarle su traje, dormir cuando quieras, comer y ponerle gasolina a la patrulla (te recomiendo hacerlo varias veces para que puedas lavarla y llevarte una grata sorpresa).

Tara -rara- raaaa-ra -raaaaa

Ahora bien, ¿dónde radica el verdadero encanto de este juego y por qué vale la pena probarlo? Pues bien, éste se encuentra sin duda alguna en la historia. La historia, señores, es realmente fantástica porque te va atrapando lentamente, haciendo que te hagas las preguntas necesarias y dejándote con el suspenso necesario para querer seguir avanzando y descubrir más, dándote una buena dosis de giros y unos mind-blowins’ excelentes (el del final del juego se lleva las palmas por mucho). Sin entrar en spoilers, déjame advertirte que el final de este juego es uno de esos pocos que te dejan con una sensación reconfortante y satisfactoria, pero a la vez con un vacío en el pecho del cuál no te desharás pronto.

Otro punto a favor es el genial humor del juego y su protagonista. En lo personal, lo que más me gustaba hacer era conducir, y no porque fuera fluido o entretenido, sino por los diálogos que tiene el protagonista con Zach, su amigo imaginario, o con los dos alguaciles del pueblo. Los temas eran los casos anteriores de York, o su aprecio por el séptimo arte, o su adolescencia y cómo ambos disfrutaban de la música Punk. Estos diálogos están tan bien pensados y tan bien ejecutados que no más de una vez vas a dejar de conducir para poder centrar tu atención en escuchar estos deliciosos e interesantes pasajes.

deadly premonition enemigo

Ya para concluir, no puedo terminar esta pequeña reseña sin mencionar las referencias y tributos que el juego le hace a la serie de televisión de culto ‘’Twin Peaks’’, empezando por la similitud de la trama inicial, o que A&G Dinner, la cafetería del pueblo, es un retrato del Twede’s Cafe de ‘’Twin Peaks’’. También en el cuarto de Anna puedes observar una foto de Laura Palmer (chica asesinada en ‘’Twin Peaks’’), y eso sólo por mencionar algunos ejemplos.

Conclusión:

En jugabilidad, Deadly Premonition: The Director’s Cut tiene poco que ofrecer y no va a impresionar a nadie. Incluso se le podría llegar a tachar de genérico. Sin embargo, el juego tienen un encanto muy grande en otros aspectos, y al final son más las bondades de este juego que sus debilidades.

Lo mejor:

  • La historia
  • El humor
  • Los personajes
  • La música: Aunque son pocos temas, en su gran mayoría son muy memorables. La primera canción recuerda a la vocalista de SubRosa, el tema principal es muy sesentero, muy a la ‘’The House of the Rising Sun’’ de The Animals.

Lo peor:

  • Jugabilidad genérica en prácticamente todos los aspectos
  • Puede mejorar mucho gráficamente

Calificación: 8

Deadly Premonition: The Director’s Cut salió a la venta en febrero de 2010 y está disponible para PlayStation 3, PC y en Steam. En México te costará un poco de trabajo encontrarlo, pero no debería valer más de 700 pesos en Mercado Libre . En Amazon puedes encontrarlo también, pero en cerca de mil pesos. Aunque si lo quieres buscar en otros sitios, podrías encontrarlo incluso en menos de 600 pesos. En Amazon de Estados Unidos cuesta menos de 25 dólares, por si quieres intentar también esa opción.

deadly premonition the directors cut caja

Después de leer esta reseña, ¿le darías una oportunidad a Deadly Premonition? Y si ya lo jugaste, ¿qué te pareció? Déjame tus comentarios abajo y dale Compartir si sigues jugando tus títulos de PlayStation 3 o de consolas de generaciones anteriores en pleno 2016.

Recuerda que aunque nosotros hablamos de la Director’s Cut, el juego salió originalmente para Xbox 360, y por lo que sabemos, los cambios no son muy significantes.

Pikmin 3: Los años no le quitan valor a esta exclusiva de Wii U

Por: Ace Vargus

Nintendo siempre ha tenido una facilidad para crear universos mágicos y únicos y en Pikmin 3 no es la excepción. Este título exclusivo para la Wii U fue lanzado el 4 de agosto del 2013, después de casi diez años de ausencia por parte de la franquicia ¡y vaya que Miyamoto lo hizo bien!

Para empezar tenemos el apartado gráfico, que es de lo primero que notas. Estoy consciente de que no es lo más importante y no es por lo que estás aquí, pero déjame comentarte que es bastante bueno. Es increíble el nivel de detalle que tiene una hoja, un enemigo o los mismos protagonistas del juego. Y hablando de detalle, la gran mayoría de los diseños de personajes son bastante creativos, en especial los enemigos.

Un gran reencuentro con los Pikmin

Pikmin 3 nos sitúa en el año 20XX. El planeta Koppai tiene un incremento de población alarmante y los alimentos escasean, así que Alph, Britanny y Charlie emprenden un viaje hacia un planeta que parece tener rastros de comida, conocido como PNF-404.

Al acercarse a la atmósfera, nuestros protagonistas tienen un problema con la nave, son expulsados de ella y separados en estas tierras desconocidas. Ahí es cuando descubren a las pequeñas criaturas conocidas como Pikmin, quienes los ayudarán a reencontrarse, buscar comida y regresar a su planeta.

En cuestión de jugabilidad, éste es parecido a sus predecesores pero con uno que otro cambio, por ejemplo nuevos tipos de Pikmin. Cada Pikmin tiene habilidades diferentes: los azules pueden tocar el agua sin morir, los morados pueden volar y los amarillos pueden conducir corriente. El objetivo del juego es ir navegando a través de niveles mientras resuelves un par de puzzles, acabas con un par de enemigos y juntas alimentos para tu supervivencia y posteriormente llevar algo a tu planeta natal.

Llegará un punto en el juego en el que podrás controlar a dos o incluso tres personajes a la vez, así que será importante dividirte en equipos y aprovechar las diferentes habilidades de tus Pikmin en diferentes lugares, ya sea armando un puente, derrotando a un enemigo, consiguiendo comida o incluso aumentando el número de tus tropas con un máximo de 100 en el campo de batalla.

pikmin 3

Los controles también son muy parecidos a entregas anteriores y responden bastante bien. Tiempo después de su lanzamiento se realizó una actualización en la cual se incluía el uso de la pantalla táctil del gamepad de Wii U, el cual preferí usar, ya que siento le da más precisión y tienes un mayor control sobre tus Pikmin.

La composición musical principalmente estuvo a cargo de Asuka Hayazaki, Atsuko Asahi y Hajime Wakai. Su trabajo está muy bien logrado y cada canción va acorde al momento. Incluso, por lo menos el tema principal se quedará grabado en tu cabeza por un tiempo.

La historia es bastante entretenida, en ocasiones puede llegar a ser retadora y realmente llegas a preocuparte por tus protagonistas y Pikmin. En realidad es un mundo que te sumerge y te atrapa desde el primer instante.

Un multiplayer a la antigüita

Por el otro lado está el multijugador. Aunque sólo es local. realmente me hizo pasar momentos bastante divertidos en compañía de amigos. Principalmente hay dos modos de juego, ambos para dos jugadores únicamente. El primero se llama Bingo Battle y se trata de, como su nombre lo indica, hacer bingo. Sólo que en este caso debes hacerlo juntando comida o enemigos antes que tu rival.

El siguiente es un modo de misiones que se divide en tres: una en la que debes recolectar comida, otra en la que debes acabar con la mayor cantidad de enemigos posibles y la última en la que revives las batallas con los jefes de la historia. Todas deben completarse en la menor cantidad de tiempo posible. Con base en esto se te otorgan rangos.

Claro está, todo lo haces en compañía de un amigo, familiar o solo y realmente será un reto conseguir la puntuación perfecta. Además puedes adquirir un par de misiones extra en la eShop. Si te gustó este modo, cómpralas, si no, no son necesarias.

pikmin 3 multiplayer

Conclusión

En resumen, Pikmin 3 es un juego bastante divertido, que te reta, que está muy bien diseñado y se ve espectacular. Te garantizo horas de diversión en él, ya sea si juegas solo o acompañado. Es más, si tienes una Wii U y no tienes Pikmin 3, ¿qué esperas? ¡Corre a comprarlo! Es una compra obligada para cualquier usuario de Wii U.

Además su precio ya está bastante reducido a comparación con el día de su lanzamiento. Lo puedes encontrar con facilidad de manera física o bajarlo de la eShop.

Precios en principales tiendas de México:
-eShop: $1099
-Gameplanet: $699 nuevo, $530 usado
-En la gran mayoría de tiendas aparece como agotado.

Green Farm 3 merece estar en tu smartphone… ¿Pero por cuánto tiempo?

  • Plataforma: Android, iOS
  • Desarrollador: Gameloft
  • Lanzamiento: 29 de julio de 2015 (última actualización)
  • Precio: Gratis
  • Memoria: 18 MB

Si fuiste de los millones que no paraban de cultivar y mejorar su granja en Farmville, ya sabrás que Green Farm 3 te mantendrá entretenido por un buen rato, mientras vas en el metro o esperas en la fila del supermercado, aunque no es un juego que no hayamos visto antes.

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En pleno 2016, The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D sigue encabezando lo mejor de Nintendo 3DS

  • Plataforma: Nintendo 3DS
  • Desarrollador: Grezzo, Nintendo
  • Fecha de lanzamiento: Febrero 2015
  • Precio: Aprox. 600 pesos (usado)

Cuando Majora’s Mask llegó a Nintendo 3DS, no pude evitar comprarme la consola portátil de Nintendo. De hecho fue tanto mi deseo, que antes de tener la consola ya había comprado el juego, para así evitar echarme para atrás con la decisión de comprar mi 3DS. Con esto entenderás que es un juego obligatorio para cualquier dueño de una Nintendo 3DS.

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