DLC de la Eurocopa llega a Pro Evolution Soccer 2016 en marzo

La Eurocopa Francia 2016 se jugará del 10 de junio al 10 de julio, pero los gamers la tendremos antes: el DLC del torneo de la UEFA estará disponible en Pro Evolution Soccer 2016 desde el 24 de marzo, aunque “incompleto”.

¿Por qué incompleto? No te preocupes, sí estarán disponibles las 24 selecciones que jugarán el torneo este verano, pero 9 de ellas vendrán con jugadores y uniformes genéricos porque Konami no consiguió sus licencias.

uefa euro 2016 pes2016

Las selecciones que vendrán con jugadores genéricos son Rusia, Polonia, Bélgica, Irlanda, Suiza, Austria, Hungría, Romania y Suecia. Y sí, eso quiere decir que no veremos a jugadores como Ibrahimovic, Shaqiri o Lewandowski, aunque Konami promete que sus contrapartes genéricas sí vendrán con calificaciones altas.

Las 15 selecciones que sí vienen con licencia completa y rostros reales son Francia, Inglaterra, Gales, Alemania, España, Portugal, Italia, Ucrania, República Checa, Croacia, Eslovaquia, Islandia, Turquía, Albania e Irlanda del Norte.

Sólo un estadio real

Hablando de los estadios, tampoco nos irá muy bien: sólo el Stade de France (donde se jugará la final) estará disponible, por lo que otros escenarios como el Vélodrome de Marsella o el Parc des Princes de París correrán a cargo de nuestra imaginación.

El DLC de la Euro 2016 estará gratis para quienes tengan Pro Evolution Soccer 2016 en PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360 y Xbox One.

El juego oficial llega en abril para PlayStation

Además del contenido descargable que estará disponible en marzo, Konami también lanzará el título en formato físico y digital el 21 de abril, que no sólo incluirá el contenido de la Euro 2016, sino la versión completa de PES 2016, pero sólo para PlayStation 3 y PlayStation 4.

Fuente

Anuncios

¡No vendas tu PlayStation 3! Aún puedes jugar Deadly Premonition: The Director’s Cut

“What do you think, Zach?”

Por: Mike NewVillage

Es un día soleado y sin preocupaciones, en el que nada puede salir mal. Los pequeños gemelos Isaach e Isaiah caminan juntos con su abuelo, por un sendero en el bosque. Entonces los pequeños se separan de él. Suena una canción un tanto psicodélica, perfecta para que entremos en trance y nos metamos en la situación.

Los niños encuentran algo que los deja en shock. El abuelo los alcanza y ve el mismo terrorífico escenario que los pequeños. No puede más que susurrar una palabra: “Anna…”.

En un árbol, Anna está colgando semidesnuda, con una rajada que le llega del pecho a la cintura, y cubierta de la cintura hasta los pies con una manta manchada de sangre. En sus blancas mejillas destacan reminiscencias de lo que alguna vez fueron lágrimas. Una blanca serpiente escala, arrastrándose y rodeando su cuerpo y pasa en medio de sus pechos desnudos de una manera vulgar y ofensiva.

En este punto abandonamos la terrible escena y observamos a varias personas sollozar y romperse al enterarse de la terrible noticia. Con este oscuro y siniestro cinema, Deadly Premonition: The Director’s Cut nos da la bienvenida.

Greenvale

Deadly Premonition: The Director’s Cut es un juego al cual se le puede tanto criticar como dar mérito a la vez. Al primer vistazo, el juego destaca por lo notorio de su bajo presupuesto.

Dejando esto en claro, sorprende que el juego llegue a ser tan ambicioso, combinando elementos de survival horror con ciertos elementos de sandbox, en el cual todos los personajes tienen cierta rutina conforme pasa el tiempo.

Por esto mismo, y con su low-budget, se le puede culpar al juego de pretender ser más de lo que podía ofrecer, pero igual se le da mérito por tener el valor de tomar riesgos e intentar combinar elementos y dinámicas diversas, para al final ofrecer un producto con un encanto descomunal y una historia y personajes tan entrañables que seguro serán memorables en tus recuerdos.

La historia se centra en el agente federal Francis York Morgan y su amigo imaginario Zach,
quienes intentarán con todo su esfuerzo resolver un desconcertante caso de asesinato en el pequeño y tranquilo pueblito llamado Greenvale. York ha llegado ahí para resolver este terrible crimen en un lugar fuera de lo común y de una manera tan atroz, sólo para descubrir que este caso puede llegar a ser mucho más grande de lo que se había planteado al inicio.

deadly premonition arbol

“I . . . don’t want . . . to die”

Hablando del gameplay, el juego tiene dos facetas: en la primera experimentamos un fallido intento de survival horror, tomando las mecánicas ya conocidas por todos de Resident Evil 4 y Gears of War. Ya sabes, de cámara al hombro. Sin embargo, la jugabilidad no es nada ágil y a veces llega a ser un poco torpe. El objetivo de estos niveles es llegar del punto A al punto B recolectando objetos que le van a servir al protagonista para hacer su ‘’profiling’’ del crimen, presentado como una secuencia de escenas distorsionadas, que se vuelven nítidas a medida que vamos recolectando los objetos claves.

Sin embargo, nunca vas a sentir una verdadera angustia dentro de estos niveles, puesto que los enemigos son extremadamente predecibles, lentos y… patéticos. El jugador no siente riesgo o tensión alguna proveniente de ellos y a veces simplemente es mejor pasarlos de largo.

Pero en estos niveles llega a haber cierta innovación. En algunas escenas la pantalla se divide en dos. En la primera vemos a nuestro protagonista de frente intentando escapar del ‘’Raincoat Killer’’, para lo cual tenemos que mover de derecha a izquierda el stick izquierdo. Esta secuencia a veces es cortada para entrar en unos pequeños cinemas con Quick Time Events, donde tendrás que ser ágil de reflejos. En la segunda pantalla vemos al asesino persiguiéndote y dándote indicios de qué tan lejos o cerca estás de él.

Aunque se aplaude el intento de innovar, estas partes también fallan, ya que llegan a ser torpes y un poco toscas.

Deadly-Premonition-The-Directors-Cut-1

En la segunda faceta entran los elementos de sandbox, donde tenemos todo el pueblo de Greenvale y sus alrededores a nuestra disposición. Estas partes son mucho más tranquilas y mejor logradas, donde lo que tendremos que hacer principalmente es hablar con los diversos personajes, quienes tienen una personalidad muy definida y son realmente simpáticos y entrañables. Como por ejemplo, la adorable señora Polly que, en palabras del mismo York, dejaría en vergüenza hasta al detective más sagaz por su interesante habilidad de eludir a responder cualquier pregunta; o el Dr. Ushah Johnson, adicto al ajedrez y que tiene un carácter jovial y chistosón.

También podremos conducir todas las patrullas del pueblo e incluso tendremos oportunidad de ir a pescar. Vale la pena mencionar que tiene cierto toque a “Sims”, donde podremos rasurar (o no) a nuestro protagonista, cambiarle su traje, dormir cuando quieras, comer y ponerle gasolina a la patrulla (te recomiendo hacerlo varias veces para que puedas lavarla y llevarte una grata sorpresa).

Tara -rara- raaaa-ra -raaaaa

Ahora bien, ¿dónde radica el verdadero encanto de este juego y por qué vale la pena probarlo? Pues bien, éste se encuentra sin duda alguna en la historia. La historia, señores, es realmente fantástica porque te va atrapando lentamente, haciendo que te hagas las preguntas necesarias y dejándote con el suspenso necesario para querer seguir avanzando y descubrir más, dándote una buena dosis de giros y unos mind-blowins’ excelentes (el del final del juego se lleva las palmas por mucho). Sin entrar en spoilers, déjame advertirte que el final de este juego es uno de esos pocos que te dejan con una sensación reconfortante y satisfactoria, pero a la vez con un vacío en el pecho del cuál no te desharás pronto.

Otro punto a favor es el genial humor del juego y su protagonista. En lo personal, lo que más me gustaba hacer era conducir, y no porque fuera fluido o entretenido, sino por los diálogos que tiene el protagonista con Zach, su amigo imaginario, o con los dos alguaciles del pueblo. Los temas eran los casos anteriores de York, o su aprecio por el séptimo arte, o su adolescencia y cómo ambos disfrutaban de la música Punk. Estos diálogos están tan bien pensados y tan bien ejecutados que no más de una vez vas a dejar de conducir para poder centrar tu atención en escuchar estos deliciosos e interesantes pasajes.

deadly premonition enemigo

Ya para concluir, no puedo terminar esta pequeña reseña sin mencionar las referencias y tributos que el juego le hace a la serie de televisión de culto ‘’Twin Peaks’’, empezando por la similitud de la trama inicial, o que A&G Dinner, la cafetería del pueblo, es un retrato del Twede’s Cafe de ‘’Twin Peaks’’. También en el cuarto de Anna puedes observar una foto de Laura Palmer (chica asesinada en ‘’Twin Peaks’’), y eso sólo por mencionar algunos ejemplos.

Conclusión:

En jugabilidad, Deadly Premonition: The Director’s Cut tiene poco que ofrecer y no va a impresionar a nadie. Incluso se le podría llegar a tachar de genérico. Sin embargo, el juego tienen un encanto muy grande en otros aspectos, y al final son más las bondades de este juego que sus debilidades.

Lo mejor:

  • La historia
  • El humor
  • Los personajes
  • La música: Aunque son pocos temas, en su gran mayoría son muy memorables. La primera canción recuerda a la vocalista de SubRosa, el tema principal es muy sesentero, muy a la ‘’The House of the Rising Sun’’ de The Animals.

Lo peor:

  • Jugabilidad genérica en prácticamente todos los aspectos
  • Puede mejorar mucho gráficamente

Calificación: 8

Deadly Premonition: The Director’s Cut salió a la venta en febrero de 2010 y está disponible para PlayStation 3, PC y en Steam. En México te costará un poco de trabajo encontrarlo, pero no debería valer más de 700 pesos en Mercado Libre . En Amazon puedes encontrarlo también, pero en cerca de mil pesos. Aunque si lo quieres buscar en otros sitios, podrías encontrarlo incluso en menos de 600 pesos. En Amazon de Estados Unidos cuesta menos de 25 dólares, por si quieres intentar también esa opción.

deadly premonition the directors cut caja

Después de leer esta reseña, ¿le darías una oportunidad a Deadly Premonition? Y si ya lo jugaste, ¿qué te pareció? Déjame tus comentarios abajo y dale Compartir si sigues jugando tus títulos de PlayStation 3 o de consolas de generaciones anteriores en pleno 2016.

Recuerda que aunque nosotros hablamos de la Director’s Cut, el juego salió originalmente para Xbox 360, y por lo que sabemos, los cambios no son muy significantes.

PlayStation 3 ya es la segunda consola más vendida de esta generación; Xbox 360 al tercer lugar

Pues finalmente sucedió: PlayStation 3 rebasó al Xbox 360 en ventas totales a nivel mundial, y ya es la segunda consola más vendida de esta generación, detrás del todavía invencible- Wii de Nintendo, dejando obviamente a la consola de Microsoft en el tercer lugar.

Esto según la firma Strategy Analytics, que asegura que la consola de Sony ya pasó por 500 mil unidades a la de Microsoft, quedando de la siguiente manera: Wii, 75.5 millones de consolas vendidas; PlayStation 3, 43.4 millones; Xbox 360, 42.9 millones de unidades vendidas. Sigue leyendo “PlayStation 3 ya es la segunda consola más vendida de esta generación; Xbox 360 al tercer lugar”

Comunicado: Pixelorama Games ha vuelto

PIXELORAMA ESTÁ DE REGRESO

No hay una forma sencilla de decir esto, pues son muchas ideas las que atraviesan por mi cabeza, pero todas son para decir que Pixelorama Games regresa a la actividad, después de meses en que había quedado oficialmente en “stand-by” por mi prioridad en otros proyectos.

En este tiempo me pasaba de vez en cuando para publicar una que otra nota corta, más que nada cuando me daban ganas de escribir sobre videojuegos, pero ayer un antiguo colaborador de este blog (que ahora está en Atomix) me hizo pensar con un agradecimiento y un comentario suyo que Pixelorama Blog no estuvo hecho para desaparecer sin razón alguna un día cualquiera, sino todo lo contrario.

Las razones por las que dejé de lado este proyecto en su momento fueron varias: cansancio de escribir tanto en blogs, mi mente en otras áreas de interés (futbol y fotografía) e irónicamente porque Pixelorama Games se había convertido en un espacio que tuvo tantos comentarios buenos que se convirtió en algo así como una obligación para mí, de mantenerlo al mismo nivel pasara lo que pasara, e incluso que fuera mejorando, lo que a la larga me desgastó mucho. Sigue leyendo “Comunicado: Pixelorama Games ha vuelto”

Primer Trailer In-Game de God of War III

Hace unas horas se llevo acabo los VGA 2008 (Video Games Awards) que son los premios a lo mejor del año en cuanto a juegos se refiere:

En esta ceremonia se dio a conocer el siguiente Trailer In-Game de lo que es God of War 3, mucho se especulaba de esta trailer.

Hace unas semanas, el creador de God Of War David Jaffe, nos decia lo siguiente:

No soy un fanboy, pero este jodido juego tiene un aspecto tan brutal que no se parece a nada de lo que hayáis jugado antes.… y me daréis la razón cuando esta cosa llegue y cuando empiecen a enseñar vídeos in-game. Es como ver que un cuadro toma vida. ESO es verse bien.

Entra en la nota para ver el video

Sigue leyendo “Primer Trailer In-Game de God of War III”

La Lista Navideña

¿Sabes que vas a querer?
¿Sabes que vas a querer?

¿Que le vas a pedir a Santa Claus este año? IGN nos hace el trabajo mas facil al publicar un listado de juegos para cada consola… y dicen que la checaron dos veces antes de publicarla:

Wii

  1. Animal Crossing: City Folk
  2. Boom Blox
  3. The Blob
  4. Guitar Hero World Tour
  5. Madden NFL 09: All Play
  6. Okami
  7. Super Smash Bros. Brawl
  8. Tiger Woods PGA Tour 09: All Play
  9. Wario Land:Shake It
  10. Wii Fit

Playstation 3

  1. Dead Space
  2. Fallout 3
  3. Gran Turismo 5: Prologue
  4. Little Big Planet
  5. GTA IV
  6. Metal Gear Solid 4
  7. Prince of Persia
  8. Resistance 2
  9. Rock Band 2
  10. Valkryia Chronicles

Mas despues del corte…

Sigue leyendo “La Lista Navideña”