Parches para Fable II y GTA IV de PC en camino

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Fable II ha sido sin duda un juego que ha dado mucho dolores de cabeza a los jugadores por la cantidad de bugs que contiene. Por suerte, Lionhead Studios anunció que están terminando un parche que acabará con muchos de los errores dados a conocer por los poseedores del RPG.

Lamentablemente no solucionará el 100% de los problemas, sino los más conocidos. Y cuáles son éstos?

  • En la Ritual/Monk’s Quest, se soluciona el problema con el Abad.
  • Después de rescatar a Charlie, podrás ahora sí interactuar con los objetos
  • The Spire (parte 2): no habrá más problemas con el capitán del barco que antes no respondía
  • Ya no te trabarás en la misión Hero of Skill (Bloodstone)
  • Ya no te trabarás en las misiones de T.O.B.Y. (Bloodstone)
  • Tu hijo ya no será elegido como un blanco para asesinato
  • La Furniture Shop en Albion (Bowerstone) ahora tendrá siempre algo a la venta

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Error impide terminar Tomb Raider: Underworld para Wii

Se descubrió un error en la versión para Wi de Tomb Raider: Underworld que hace imposible terminar el juego, según reportó Kotaku.

Según parece, en el último cuarto de la zona Costal Thailand, hay una palanca (en el video) que abre un pasaje para que Lara pueda seguir avanzando. Pues en algunos casos, esta palanca no aparece en la versión para Wii, por lo que la heroína no puede seguir adelante en la misión.

Con respecto a este problema, Eidos Interactive recomendó (qué buena onda!) regresar a lugares donde se guardó la partida anteriormente y volver a pasarlo, pues podría aparecer ahora sí la famosa palanca.

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Borran niveles de LittleBigPlanet por problemas con derechos de autor

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Parece que LittleBigPlanet no da tantas libertades como se prometía, y es que al parecer varios niveles creados por jugadores han sido moderados borrados sin previo aviso por problemas correspondientes a los derechos de autor.

Así, niveles inspirados en Metal Gear Solid, Sonic the Hedgehog o incluso la PlayStation 3, con apenas algunos objetos haciendo referencia a éstos, han sido eliminados y los jugadores que los crearon obviamente perdieron varias horas de sus vidas en vano.

Los niveles borrados no pueden volver a ser usados y los jugadores no recibieron una buena explicación de la medida tomada por Media Molecule.

Por un lado es lógico, si se trata de derechos de autor, pero el problema es que nunca se les advirtió sobre esto a los jugadores que compraron LittleBigPlanet atraídos por esta “libertad” para crear mundos, y que ahora probablemente no estén muy contentos. Además, cómo no nos va a pasar por la cabeza crear un nivel inspirado en algún juego que nos gusta mucho?

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Reportan primeros problemas con Fable II

El RPG de Lionhead Studios salió a la venta ayer y algunos jugadores ya están reportando en los foros de la compañía y otros sitios web un problema con el juego: se traba, congela o como le quieran decir.

“Tan pronto como llego a la edad adulta en el campo gitano, se congela”, dijo un usuario del foro de Lionhead. Al parecer se congela, hace ruidos extraños y finalmente aparecen muchos objetos extraños en la pantalla.

Todavía no se sabe si es un problema con el juego o con la consola de estos jugadores, pero se especula que es un problema generado por el parche que contiene el modo cooperativo online (por si necesitaba más noticias malas…).

Cuando Lionhead haga alguna declaración sobre este asunto, se los haremos saber, mientras tanto esperamos que estén disfrutando de su Fable II.

Fuente: Kotaku

Fallas en pantallas de PSP-3000 son “normales”; no se repararán

Como les dijimos brevemente hoy, las pantallas del PSP Brite (o 3000) tienen un molesto problema de scanlines, que arruinan la forma de ver el juego, y aunque primero se reportaron casos sólo en Australia, parece que el problema está sucediendo en todo el mundo.

Las ramas asíatica y americana de Sony Computer Entertainment ya respondieron a las críticas sobre los problemas con la pantalla, y les tenemos muy malas noticias, pues declararon que este problema es una característica de las nuevas pantallas LCD y no tienen reparación.

SCEI dijo que “la PSP-3000 tiene un nuevo dispositivo LCD con una calidad de imágen enormemente mejorada, logrando una imagen mucho más natural e intensa que la de los modelos más viejos. Al mejorar el tiempo de respuesta del LCD para reducir el efecto ghosting, el fenómeno de la línea horizontal se hace más visible.

Como esto es causado por características del hardware, no hay planes de componerlo con una actualización del sistema”.

SCEA tambén respondió a este asunto, y tampoco alegrará mucho a los que tienen el problema. Pueden leer la declaración después del salto.

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El firmware 2.42 está causando problemas en algunas PlayStation 3

Y otra vez está sucediendo…Algunos poseedores de una PlayStation 3 están reportando problemas con sus consolas luego de que descargaran el firmware 2.42 que salió hace unos días.

Algunos dicen que la consola deja de leer el disco minutos después de empezar a jugar, mientras que otros aseguran que el problema les afecta desde el comienzo.

Un jugador reveló en los foros oficiales de PlayStation que el problema desapareció luego de resetear su consola, aunque al parecer otros no han tenido la misma suerte, pues el error persiste aún después de apagar y volver a encender su PlayStation 3.

Por el momento no se sabe cuál es la dimensión real del problema, aunque en dichos foros muchos han dicho ser víctimas de este error.

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